EL NYOUT
Es un juego coreano al que
se atribuyen 3000 años de antigüedad. Se juega sobre el tablero de la derecha.
Un tablero similar en un palacio maya del s VIII (izquierda) es esgrimido como
prueba de la llegada de los asiáticos a América antes de los europeos.
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores. Cuando son 2 jugadores, cada uno posee 4 fichas o “caballos”, si son 3, cada uno dispone de 3 caballos, y si son 4, sólo 2 caballos cada uno.
Se juega arrojando “dados” (varillas alargadas) de dos caras, una plana (blanca) y otra convexa. Se sale de la casilla N, girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Se trata de conseguir que todas las piezas propias den la vuelta al tablero.
En cada jugada, cada jugador arroja 4 “dados”, que puntúan de la manera siguiente:
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Resultado |
Puntuación |
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1 cara blanca 2 caras blancas 3 caras blancas 4 caras blancas 0 caras blancas |
1 2 3 4 5 |
Si se sacan 4 ó 5 puntos puede tirarse otra vez. En este caso, los puntos se suman y pueden aplicarse a un solo caballo o repartirse entre más de uno.
Si
un caballo cae en las casillas marcadas E S O, viaja hacia el N pasando por C.
Si
un caballo cae en una casilla ocupada por el mismo jugador, siguen viajando
como una sola pieza.
Si
una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza enemiga formada por un
número igual o inferior de caballos, retrocede hasta N. Si el número de piezas
enemigas es superior, no puede entrar en la casilla.
Más
información en http://www.xtec.es/~rbernau1/tauler/nyout.htm
Algunas cuestiones:
1.
¿Cuál es la partida más
rápida posible?
2.
Si no se acopla ningún
caballo, cuáles serían las posibles longitudes totales de los caminos
recorridos por cuatro caballos juntos (sin que ninguno haya sido expulsado)?
3.
Si un jugador obtiene unas
puntuaciones de 4, 5, 4, 5, 4 y 2 puntos, ¿cuántas posibles movidas existen?
¿Cuál es el movimiento óptimo?
JMAiO,
may 02